Chicken Road 2 igra

Kot že znali vsi ljubitelji igralnic, je potuje čevljem ena izmed najboljših in najpopularnejših avtentičnih slot-igre na trg. Izdelan za Veliki britaniji in mnogimi drugimi državami v Evropi ter Ameriki, je ta igra zaslišala vrsto pozitivnih recenzij in zanj sem tudi sodeloval.

Tematika Igre

Igra Potovanje Križarcev Potepanja 2 se odvija po tematicah avstralske države Avstralije. Predstavljena nam je ozkota od vzhoda Chicken Road 2 ocene do zahoda, pri čemer smo lahko slišali tudi o znamenitosti Aveniji Mijanah in njegove zgodovinske pripovedi iz mesta Uluru.

Na prvem pogled vidimo veliko različic igre z naslovom "Potovanje Križarca 2" ter lahko slišali o njej že v prejšnjih člankih. Zmagovalec se lahko nahaja tudi na drugi strani in se pojavljajo tako medvene kriketere, športni tekmovanja kot tudi velikanskih kriketrjev.

Dizajn Igre

Pravilen dizajn igre je ena izmed njenih prvotnih značilnosti. Razvorniki so se lotili dela po izgraditvi tematske zgodbe, ki jo lahko vidimo pred glavnim zaslonom (izhodišču). Na njem nam že opazijo različna ozadja ter preprost ali komplikiran igralni stol.

Kot smo že omenili v prvem odstavku, tematika igre je prva stvar, ki jo pozorno analiziramo pri vsaki igri in mora biti pravilen pogled na izbor slogov. Igra zahteva našo pomislek ter lahko imajo drugačen ugib o prvem pogledu.

Simboli Igre

Različni simboli se v tem slot-u uporabljujo kot zmagovalne znake, razdeljeni na temeljne in zgodovinske podobe. Na eni strani smo imeli tudi vsako eno izmed prvih 9-črk (A, K, Q) ter naslednje lahko uporabimo kot vsemogoče kombinacije.

Na drugi strani pa se nahajajo tudi tematske podobe, ki so združene s športom. Igralec lahko videti kriketrskih iger in druge podobne znamenitosti ter je mogoče prepričati otroka na igralnici.

Zmagovalec v Igri

Vse člene, ki jih smo že analizirali sem uporabljene za izgraditev zmagovalskih kombinacij. Na eni strani so bile spredaj 9-črk in tematske podobe ter na drugi pa lahko vidimo pravilen slog, ki se lahko pojavi kot vsaka od osnovnih igralnic.

Med temi kombinacijami lahko tudi uporabljeno zmagovalec na sredini strani (temu je prisvojil ime "Wilds") ter njegovo velikost mora biti večja ali enaka kot najvišji sloj, ki ga imamo na tem igralni stol.

Sprememljalne Zmagovalnice v Igri

Med športom se nahajajo tudi zmagovalnice (Scatter). Lahko jih vidimo kot simbole z napisom "Scatter" in se pojavi ob dveh ali več krajših kombinacijah na vrsti ter lahko slišali, da je njegova velikost nižja od glavnega sloja.

Sprememljalne Zmagovalnice so namreč neki simbol v igri, ki se pojavi po naključju in omogoči premagovanje kombinacij na vrsti. Razmerje med njimi ter preostalimi značilkami je tako 3 : 2.

Bonus-igre (BONUS)

Nadaljujmo s poglavjem bonusov (bonus igri), ki so nam rešitve za premagovanje kombinacij. Predstavljeno nam je tudi različico temu z naslovom "Wilds" ter njene veličine lahko imajo od 5 do 20, obvezno pa mora biti večja od osnovne igralnice.

Kot že vidimo iz opisu predstavitve, je to pravilen slog za preverjanje kombinacij na vrsti ter njene veličine lahko imajo različne vrednosti.

Free Spin – Najboljša Zmagovalnica

Pri naših analiziranih športnih igrah smo že videli, da obstaja možnost nastopa free spina (izvirno besedilo: free spin), ki je namreč precej pomembna za vsako igralni stolo. To lahko dobimo ob kombinaciji treh ali več "Free Spine" ter lahko uporabljena tudi kot najvišja različica zmagovalnice.

Medtem ko smo že videli njihove veličine, bi morali spodobno omeniti, da se lahko pojavi tudi po naključju ter tako imenujemo "Free Spin".

RTP – Razmerje Igralni Stolov

Pri športnih igrah smo že uporabili besedilo razmerje (RTP) ter bodo prišli tudi našemu poglavju. Navedeno nam je kot 95,7% v tem slot-u in lahko ga primerjamo z njimi iz drugih strani.

Volatility

V določenem pogledu je potrebno poudariti volatnost ter jo narekvamili "volatile" (v slovenščini: nepredvidljiva). Ker mora biti ta primerjana z njimi iz drugih strani, lahko uporabimo športne igre ter tudi vplive na tekmovanja ter znakov in podbojov ter njegove velikost lahko imajo od 5 do 20.

Kot vidimo iz našega poglavja "Dizajn", lahko smo prišli za novo teorijo o razmerju med volatnostjo in temeljem igralni stolu (šport).

Bilanca – Potrebnost po Igralu

Podobno kot že spominjali športne kombinacije, tudi preverjanje njihovih velikosti lahko služi tudi za vzpostavljanje ravnotežja ter zato lahko uporabljene za bilanco. Pri tem igri smo naleteli tudi po izbirom drugačnih velikosti ter vrednosti in je torej še vedno neznano katero od njih bo potekalo kot bilanca.

Konec Igre – Zaključek

Zdaj lahko pride človeški del sodelovanja, ki ga smo že poznavali na začetku. Po izgraditvi tematske igre smo zamenjali športne kombinacije ter se preverjal razmerje med njimi in temeljem igralni stola.

Obstaja več drugih značilnosti kot je bilanca, ki jo lahko uporabimo pri prvem pogledu. Naredili smo tudi zaključek o športnih kombinacijah ter njunim velikostima.

Skladnost teme z našo igralnicom mora biti pravilen primerjaj in ni preveč težka natančen izbor sloge za vsako igro, ki jo uporabljamo.